Chi tiết
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
-------------
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
![]()
2063
35
36
37
38
39
40
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
195
196
197
198
199
200
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.

Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.

Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.







