Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Cổng Game Gia Đình
“Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.”
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.Xưởng Game Mini
“Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.”
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Chợ Game Nhỏ
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vui Cùng Trò ChơiNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Vùng Đất Trò ChơiDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
GithubNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
FacebookNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
TwitterGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Shopify
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trạm Vui Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.