9Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
80Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Trạm Vui Chơi

Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-09 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.