Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Bầu Trời Game
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình..
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế..
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn..
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trạm Game Nhanh
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.giải vô địch VNG hướng dẫn game game không cần đăng ký