Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
+56 789 5679
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. 09-09 Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Nhà Game Nhỏ
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng. Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.