|
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Thư Viện Game Mini
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.Xóc đĩa Sunwin chiến thuật Tứ Sắc trình duyệt iOS UC