Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Miền Trò Chơi
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Bạn Cùng Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Điểm Hẹn Trò ChơiGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Phút Giải LaoNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trò Chơi Tư DuyBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Lối Vào Trò ChơiTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
GithubCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
FacebookGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
TwitterChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Shopify
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cổng Giải Trí Xanh
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.