Giới thiệu Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Tư Duy Ngày Mới Chơi Game Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Hỗ trợ
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột. Xoay hình cho khớp vị trí.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch. Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Chơi Vui Mỗi Tối Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Xứ Sở Câu Đố...
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Vùng Đất Trò Chơi Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám. Miền Trò Chơi Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.















Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Trò chơi
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Hỗ trợ
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Đọc kỹ đề trước khi tính.
Trò chơi
Trò chơi
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uj10a Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
uj10a Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03