Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Góc Giải Trí Nhẹ
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.thương hiệu Rikvip vật phẩm game game tương thích Windows