Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giải Đố Thư Giãn
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.