Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-09 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.giá game đơn giản game nào nhẹ nhất game Việt hóa