Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Người gây rối thường tìm sự chú ý.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. 09-09 Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất. Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung. Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan. Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.