20
02
11
01
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. 09-09 Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng. Nhà Game Nhỏ
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi. Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn. Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.Xóc đĩa roypin game hẹn hò Đông Nam Á game hai người bóng rổ