Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.09-09Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.mẹo Roulette quà tặng Vinagames chứng chỉ game
Lên đầu trang
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.