Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
game di động
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hộp Game Nhỏ
Trò Chơi Thông Minh
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Xứ Sở Câu Đố
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chơi Là Vui Hành Tinh Câu ĐốVườn Game Mini