Hộp Game Nhỏ Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Suối Nguồn Giải Trí Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hành Tinh Câu Đố Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Suối Nguồn Giải Trí Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Túi đồ có giới hạn số ô. Miền Trò Chơi Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Sân Game Buổi Tối Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Trạm Game Nhanh Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Xứ Sở Câu Đố Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Kênh Game Rảnh
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.