-

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Xem thêm -

Chơi Vui Mỗi Tối
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Xem thêm -
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. -
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. -

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. -

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
-
-
-


Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-


Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-


Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
uj10a
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
game tá lả tính điểm phạt
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
lối chơi chi tiết game
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game được theo dõi game làm vườn đợt khuyến mại Hitclub






















































