Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
+56 789 5679
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-09 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Sân Sau Giải Trí
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.