Phơi hoặc thay bộ mới rẻ hơn nhiều so với việc phải xử lý tranh cãi giữa ván vì chia sai.
Động tác đó cho người tinh ý biết lá vừa bốc đã thay đổi tay bài, thông tin này họ dùng để đoán mình đang chờ gì.
Giữ bài quá lâu không đánh dễ bị kẹt tay vào cuối ván.
Quy tắc chạm là đi giúp ván đấu dứt khoát, nhưng cũng khiến người quen do dự phải thay đổi thói quen của mình.
Đổi người chia sau mỗi ván.
Không trách đồng đội trong trò chơi theo cặp.
Kết quả một ván không nói lên trình độ.
Nhớ lá đã đánh, tránh dùng trùng.
Xác suất không có trí nhớ.
Xáo bài nhanh dễ rơi hoặc lộ lá.
Người mới thường sai ở khâu giữ bài quá lâu, còn người chơi khá thì sai ở khâu đọc thời điểm của đối thủ.
Ngồi ngoài thì thấy được nhiều tay bài nên bất kỳ phản ứng nào của họ cũng là thông tin rò rỉ, dù chỉ là một tiếng cười.
Giấy dễ mất hoặc bị viết chồng, còn một tấm ảnh sau mỗi mười ván là bản sao lưu gần như không tốn công.
Thay đổi khi đã chơi vài ván có lợi cho người đang nắm thế, nên mọi điều chỉnh nên để đến buổi sau.
Người mới đến nên hỏi thay vì giả định, vì phần lớn hiểu lầm bắt nguồn từ việc ai cũng nghĩ luật của mình là luật chung.
Đừng đổi lối chơi vì một ván xui.
Nghi ngờ nên nói ra thay vì để bụng.
Kiểm tra đủ năm mươi hai lá trước khi bắt đầu. 09-09 Rơi lá thì báo ngay tránh tranh cãi. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
May rủi chi phối từng ván riêng lẻ nên phải nhìn vào tổng của nhiều ván mới đánh giá được cách chơi. Sai lầm lặp lại là thói quen chứ không phải xui.
Cầm bài hai tay xếp ổn định hơn. Thay đổi thói quen định kỳ khi chơi cùng một nhóm. Ba mẹo giúp tập trung là tắt tiếng ồn xung quanh, ngồi thẳng lưng và không nói chuyện trong lượt.
Đánh nhanh khi bài rõ ràng. Đặt bài xuống bàn khi suy nghĩ lâu.
Chồng bài khi ghép bộ dễ đếm hơn. Đổi bộ bài giữa ván cần báo trước mọi người. Rơi lá thì úp lại và báo ngay.
Quy ước này đơn giản và tránh được tranh luận dài, miễn là chủ nhà nói rõ luật của mình trước khi bắt đầu. Ba mẹo cơ bản khi mới học chơi bài là quan sát kỹ, tính chậm và không vội đánh. Giới hạn thời gian tự đặt cho mình giữ nhịp trận đấu, và một quyết định gần đúng đưa ra nhanh thường tốt hơn quyết định hoàn hảo đưa ra muộn.