Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Giải Đố Thư Giãn
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

Sân Chơi Trí Tuệ


Ngăn Kéo Trò Chơi


TOP