Hành Tinh Câu Đố
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Lớp Học Câu Đố
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cổng Giải Trí Xanh
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tin tức
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.cách hạ phỏm game hiển thị sai tỉ lệ nền tảng Tài Xỉu an toàn nhất
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
|
©1989-2019 Kho Câu Đố Hay Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
