Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.uj10a
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Điểm Hẹn Trò Chơi
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.game điện thoại chơi ngắn game trực tuyến quản lý chiến thuật Tài Xỉu