9Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
30
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
80Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chơi Vui Mỗi Tối

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-09 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.