uj10a

uj10a

Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
  • 9Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

  • 30+

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

  • 6000

    Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

  • 80Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

    Chơi Vui Mỗi Tối

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
×
uj10a

uj10a

uj10a

  • 01Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
  • 02Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
  • 03Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
  • 04Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
  • 05Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
  • 06Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

uj10a

uj10a

uj10a

uj10a

  • Lối Vào Trò Chơi

    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

  • uj10a

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

  • Hỗ trợ

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

Tin tức

uj10a

  • uj10a Sân Chơi Trí Tuệ
    Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
    09-09
  • uj10a
    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
    09-08
  • Bảng Trò Chơi Vui
    Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Trạm Dừng Giải Trí Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
    09-07
  • uj10a
    Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
    09-06
  • uj10a
    Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
    09-05
    Đảo Trò Chơi--Phút Giải Lao uj10a
    Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
    09-04
    uj10a
    Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
    09-03
    Sân Chơi Trí Tuệ
    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Góc Chơi Cuối Tuần Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
    09-02
    uj10a
    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
    09-01
    uj10a
    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
    08-31

    uj10a

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-09 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

    Sâm 2 người

    Đu dây thừng qua vực là thử thách. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

    Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

    cách thắng Xì Dách

    Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

    game di động chính thức  ·  cập nhật game