Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Unsplash!
Tiến Lên ăn tiềnTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ngôi Nhà Trò Chơi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.cách chơi luật chơi game tối ưu game web game ghép bóng với vật