Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Rừng Câu Đố
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Bãi Chơi Ảo
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Trò chơi
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.