-
Giới thiệuuj10aGiới thiệuuj10aGiới thiệu -
Trò chơiPhố Trò Chơi -
Liên hệ
Trạm Game Nhanhg...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-09 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trò Chơi Tư Duy
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game máy bàn 789 Club phòng trò chuyện game Việt Nam nhân vật game