Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
© Góc Giải Trí Nhẹ Sân Game Buổi Tối Sổ Tay Trò ChơiPhút Giải Lao