Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-09 Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Giải Đố Thư Giãn
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.tải game mới nhất thưởng thêm Hitclub game B52 Club Android