Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.Vui Cùng Trò Chơi
“Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.”
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.Sân Chơi Trí Tuệ
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Bến Game Việt
“Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Nhà Trò Chơi Việt
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhà Game NhỏKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ngày Mới Chơi GameChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
GithubCây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
FacebookLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
TwitterVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Shopify
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. 09-09 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhà Trò Chơi Việt
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đu dây thừng qua vực là thử thách.