English

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

more+

Sâm pro

Túi Game Nhỏ

game di động bảo mật

2019-05-06

uj10a Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..

23

2018-05

2018-05-23

uj10a

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

02

2018-06

2018-06-02

uj10a

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

25

2017-10

2017-10-25

uj10a

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

sự kiện Hitclub

Điểm Hẹn Trò Chơi

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Vùng Đất Trò Chơi

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

uj10a

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

game điền số vào ô trống

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Sâm Lốc

Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game giáo dục hay nhất game RPG Trung Hoa nhận diện cao thủ