Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Vùng Đất Trò Chơi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.game ZingPlay PC game cờ tướng hay nhất quyền truy cập của ứng dụng game