uj10a Góc Giải Trí Nhẹ"
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-

Tin tức
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.- → Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-09 - → uj10a
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-08 - → uj10a
09-07 - →
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
2019-09-23 - → uj10a
09-06 - → uj10a
09-05 - → uj10a
09-04 - →
Góc Chơi Cuối Tuần
09-03 - → uj10a
09-02
- → Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trò chơi Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Xem thêmBa phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
04, Phút Giải LaoThu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
uj10a
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
2.Trò Chơi Thông Minh
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
2.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
2.Góc Game Tuổi Thơ
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
uj10a
Túi đồ có giới hạn số ô. 09-09 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Thế Giới Câu Đố
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Liêng đổi thưởng
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tài Xỉu Sunwin
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.game Android Huawei game iWin PC khu giải trí game
