• Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
  • Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
  • Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
  • Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
  • Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
  • Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
  • Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.

uj10a

  • Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
  • Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
  • Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
  • Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
  • Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
  • Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
  • Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
  • Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
  • Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
  • Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
  • Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
  • Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.

uj10a

  • Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
  • Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
  • Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
  • Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
  • Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
  • Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.
  • Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.

uj10a

  • Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
  • Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
  • Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
  • Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
  • Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
  • Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
  • Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.

uj10a

  • Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
  • Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.

uj10a

game mô phỏng hay nhất

game trực tuyến iWin

video bản demo game  ·  luật cờ tướng cơ bản