-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
uj10a
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
uj10a
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
uj10a
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
uj10a
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.