Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hộp Game Nhỏ
Sep 27, 2018
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Phỏm Go88
August 16, 2018
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. game bậc thầy Rikvip
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. game bấm liên tục Việt Nam
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-09 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Phố Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game xúc xắc Việt Nam game nông trại game tăng giờ sau mỗi nước
Trò Chơi Mỗi Ngày