Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Sân Chơi Số
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.