Đảo Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-09
Trạm Giải Đố
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-09
Bảng Trò Chơi Vui
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Chơi Ngay Thôi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Kho Câu Đố Hay
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-09
Xứ Sở Câu Đố
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vùng Đất Trò Chơi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trạm Game Nhanh
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-09 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vui Cùng Trò Chơi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game có giấy phép Android game server game phép cộng trong phạm vi mười