11
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
11
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
11
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
11
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
01
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. 09-10 Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Góc Chơi Cuối Tuần
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.game tinh túy nhất game B52 Club Android game được cho phép