Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
uj10a Lối Vào Trò Chơi uj10a
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.1. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực..
-
Khu Vườn Câu Đố uj10a
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
-
Trò Chơi Thông Minh uj10a
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
game nổi danh
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Thế Giới Câu Đố Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến...
-
Xứ Sở Câu Đố
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
uj10a Vườn Game Mini uj10a
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
uj10a Miền Trò Chơi uj10a
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Hộp Game Nhỏ
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Phút Giải Lao
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
uj10a Kho Câu Đố Hay
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên....
-
Lớp Học Câu Đố uj10a
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
uj10a Sân Sau Giải Trí
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Trò Chơi Thông Minh uj10a
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bảng Trò Chơi Vui uj10a
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng..
uj10a
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Bảng Trò Chơi Vui
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy..


















Trò Chơi Mỗi Ngày
09-09Xưởng Game Mini
09-09Kênh Game Rảnh
09-09Ngày Mới Chơi Game
09-09