Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
1280
Sân Chơi Số
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Giải Đố Thư Giãn
1080
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình..
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-09 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Suối Nguồn Giải Trí
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.game giải đố miễn phí game không lưu tiến trình game thiết kế xe