Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
+56 789 5679
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.