Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. exercitation.
game giáo dục Trung Hoa
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
© Bảng Trò Chơi Vui Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đảo Trò ChơiTrạm Vui Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Miền Trò Chơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.cách chơi game bắn tàu game bắn súng góc nhìn thứ nhất game bóng rổ