Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
huong-dan-chi-tiet-tien-len-38d
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
game web K-Meleon
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
chiến thuật Cờ Vua
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
game dẻo dai
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Client
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Client
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Client
Đảo Trò Chơi
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. 09-09 Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trò Chơi Tư Duy
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.