Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. 09-09 Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Miền Trò Chơi
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.tải game nhanh Liêng di động game được chứng nhận Android
Trò Chơi Rảnh Rỗi