Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. 09-09 Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Túi Game Nhỏ
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.game trực tuyến ZingPlay sắp xếp thời gian chơi game game mượt PC