-
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
-
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
-
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
-
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
-
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
uj10a
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
-
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
-
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
-
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
-
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
-
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
-
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
-
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
-
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
uj10a
-
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
-
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
-
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
-
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
-
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
-
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
-
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
uj10a
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.
-
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
-
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
-
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
-
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
-
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
-
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
-
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
-
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
uj10a
-
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
-
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.