Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ngày Mới Chơi Game
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Tiến Lên Hitclub game 11 Windows game đoán tranh