Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.game đóng cửa thủ thuật VNG game lừng danh