Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-09 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game di động VNG Mậu Binh Sunwin game RTS Trung Hoa