Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-09 Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vùng Đất Trò Chơi
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Bầu cua 5D thắng Xóc đĩa thưởng thêm game
Sân Chơi Trẻ Nhỏ